Hlavní menu
Nástroje
|
Výpisky
Krug: Web Design: Nenuťte uživatele přemýšlet
Pouzitelnost
- Nevynalezat znovu kolo -> drzet se zvyklosti.
- Vse by melo byt intuitivni.
- Nenutit uzivatele premyslet.
Navigace
- Kazda stranka by mela obsahovat:
- Odkaz na homepage.
- Navigacni prvek, podle ktereho uzivatel vi, kde se prave nachazi.
- Funkci vyhledavani pro nalezeni pozadovane informace / funkcnosti.
- Lokalni navigaci - moznosti dane stranky.
Testovani
- Melo by byt iterativnim procesem.
- Pro nalezeni vetsiny chyb staci male mnozstvi uzivatelu.
- Na 'testovane' uzivatele neni kladen zadny duraz. Postaci skupina libovolnych studentu.
- Testovat: # "Ja na to prijdu" - Sledovani chapani ucelu, zpusobu organizace, fungovani... serveru. # Testovat konkretni scenare - uzivateli zadavame konkretni ukoly, napriklad: jak by zjistil VSP.
Prubeh testovani
- Z testovani musi byt porizen zaznam pro zadavatele. Mohlo by stacit softwarove snimani obrazovky se zvukem.
- Testovani se ucastni 'tester' a sparing-partner(pozorovatel). Pozorovatel provazi testera testem, poklada mu konkretni otazky, ktere budou pokud mozno co nejvice ku pomoci zadavateli.
- Pravidla pro pozorovatele:
- Z testera nedelat blbce.
- Pokusit se z testera dostat jeho myslenkove pochody.
- Testerovi se neradi.
Spool: Five Usability Challenges of Web-Based Applications
- V uvodu je pojednano o nove nasazene vychytavce na facebooku, ktera nebyla od uzivatelu privitana s otevrenou naruci.
5 pouzitelnostnich vyzev webovych aplikaci
- Rozsiritelnost
- Dulezity aspekt navrh aplikace.
- Visualni design
- Pripadny zmateny uzivatel musi mit voditko, podle ktereho se dostane do uspesneho konce procesu.
- Pochopeni
- Aplikace nesmi byt tezko ovladatelna, nikdo ji pak nebude chtit pouzivat.
- Interaktivita
- Uzivatel byva radsi, kdyz muze prilis dlouhy seznam (tabulku) dostat na strankovanu, pripadne si ji radit. - priklad interaktivity...
- Vedeni zmen
- Nejde uzivateli neco vnutit. Zmena by mela byt pozvolny a nenapadny proces
Nielsen: How Users Read on the Web
- Fakta o zpusobu cteni, respektive prohlizeni stranek uzivatelem.
- Uzivatel ve vetsine pripadu (kolem 80% uzivatelu) necte slovo od slova, ale scanuje obrazovku a snazi se najit odkaz, informaci nebo proste to co hleda. Vice mene jde o to, ze uzivatelovi oci tikaji z mista na misto a hledaji.
- Pod 20% uzivatelu cte slovo od slova.
- Rady na zvyseni pouzitelnosti:
- Redukce textu.
- Scanovatelny layout (vzdusne strukturovany text, ktery muze uzivatel snadno a rychle "proletnout").
- Duraz na pouzity jazyk(prednost neutralniho pojeti pred subjektivnim).
Berkun: Fitts's UI Law Applied to the Web
- Na par priklad je jasne ukazano, co je spatny graficky navrh pro tlacitko nebo strankovany seznam.
- Je kladen duraz na dostatecne velky font, dostatecne velke tlacitko.
|