Hlavní menu
Nástroje
|
PortalUsability.PeterkaPoznamky History
Hide minor edits - Show changes to markup
26 March 2009, 00:26
by Tomas Peterka -
Changed lines 5-6 from:
to:
26 March 2009, 00:16
by Tomas Peterka -
Changed lines 4-5 from:
to:
15 March 2009, 10:21
by Tomas Peterka -
Changed lines 3-4 from:
to:
09 March 2009, 22:08
by Tomas Peterka -
Added lines 3-5:
09 March 2009, 22:06
by Tomas Peterka -
Changed lines 1-55 from:
PeterkaVypisky
PeterkaAnalyzaWebu
Krug: Web Design: Nenuťte uživatele přemýšlet
Pouzitelnost
- Nevynalezat znovu kolo -> drzet se zvyklosti.
- Vse by melo byt intuitivni.
- Nenutit uzivatele premyslet.
Navigace
- Kazda stranka by mela obsahovat:
- Odkaz na homepage.
- Navigacni prvek, podle ktereho uzivatel vi, kde se prave nachazi.
- Funkci vyhledavani pro nalezeni pozadovane informace / funkcnosti.
- Lokalni navigaci - moznosti dane stranky.
Testovani
- Melo by byt iterativnim procesem.
- Pro nalezeni vetsiny chyb staci male mnozstvi uzivatelu.
- Na 'testovane' uzivatele neni kladen zadny duraz. Postaci skupina libovolnych studentu.
- Testovat:
- "Ja na to prijdu" - Sledovani chapani ucelu, zpusobu organizace, fungovani... serveru.
- Testovat konkretni scenare - uzivateli zadavame konkretni ukoly, napriklad: jak by zjistil VSP.
Prubeh testovani
- Z testovani musi byt porizen zaznam pro zadavatele. Mohlo by stacit softwarove snimani obrazovky se zvukem.
- Testovani se ucastni 'tester' a sparing-partner(pozorovatel). Pozorovatel provazi testera testem, poklada mu konkretni otazky, ktere budou pokud mozno co nejvice ku pomoci zadavateli.
- Pravidla pro pozorovatele:
- Z testera nedelat blbce.
- Pokusit se z testera dostat jeho myslenkove pochody.
- Testerovi se neradi.
Spool: Five Usability Challenges of Web-Based Applications
- V uvodu je pojednano o nove nasazene vychytavce na facebooku, ktera nebyla od uzivatelu privitana s otevrenou naruci.
5 pouzitelnostnich vyzev webovych aplikaci
- Rozsiritelnost
- Dulezity aspekt navrh aplikace.
- Visualni design
- Pripadny zmateny uzivatel musi mit voditko, podle ktereho se dostane do uspesneho konce procesu.
- Pochopeni
- Aplikace nesmi byt tezko ovladatelna, nikdo ji pak nebude chtit pouzivat.
- Interaktivita
- Uzivatel byva radsi, kdyz muze prilis dlouhy seznam (tabulku) dostat na strankovanu, pripadne si ji radit. - priklad interaktivity...
- Vedeni zmen
- Nejde uzivateli neco vnutit. Zmena by mela byt pozvolny a nenapadny proces
Nielsen: How Users Read on the Web
- Fakta o zpusobu cteni, respektive prohlizeni stranek uzivatelem.
- Uzivatel ve vetsine pripadu (kolem 80% uzivatelu) necte slovo od slova, ale scanuje obrazovku a snazi se najit odkaz, informaci nebo proste to co hleda. Vice mene jde o to, ze uzivatelovi oci tikaji z mista na misto a hledaji.
- Pod 20% uzivatelu cte slovo od slova.
- Rady na zvyseni pouzitelnosti:
- Redukce textu.
- Scanovatelny layout (vzdusne strukturovany text, ktery muze uzivatel snadno a rychle "proletnout").
- Duraz na pouzity jazyk(prednost neutralniho pojeti pred subjektivnim).
Berkun: Fitts's UI Law Applied to the Web
- Na par priklad je jasne ukazano, co je spatny graficky navrh pro tlacitko nebo strankovany seznam.
- Je kladen duraz na dostatecne velky font, dostatecne velke tlacitko.
to:
09 March 2009, 22:02
by Tomas Peterka -
Changed lines 1-2 from:
Me poznamky
to:
Added line 3:
23 February 2009, 22:01
by Tomas Peterka -
Changed lines 3-4 from:
to:
23 February 2009, 22:00
by Tomas Peterka -
Added lines 3-5:
23 February 2009, 21:49
by Tomas Peterka -
Changed lines 1-3 from:
Krug: Web Design: Nenuťte uživatele přemýšlet
to:
Me poznamky
Krug: Web Design: Nenuťte uživatele přemýšlet
Changed line 29 from:
Spool: Five Usability Challenges of Web-Based Applications
to:
Spool: Five Usability Challenges of Web-Based Applications
Changed lines 42-43 from:
Nielsen: How Users Read on the Web
to:
Nielsen: How Users Read on the Web
Deleted line 53:
23 February 2009, 21:47
by Tomas Peterka -
Changed line 33 from:
to:
- Pripadny zmateny uzivatel musi mit voditko, podle ktereho se dostane do uspesneho konce procesu.
23 February 2009, 21:44
by Tomas Peterka -
Added line 31:
- Dulezity aspekt navrh aplikace.
Added line 33:
23 February 2009, 15:29
by Tomas Peterka -
Added line 33:
- Aplikace nesmi byt tezko ovladatelna, nikdo ji pak nebude chtit pouzivat.
Added line 35:
- Uzivatel byva radsi, kdyz muze prilis dlouhy seznam (tabulku) dostat na strankovanu, pripadne si ji radit. - priklad interaktivity...
Added line 37:
- Nejde uzivateli neco vnutit. Zmena by mela byt pozvolny a nenapadny proces
23 February 2009, 15:23
by Tomas Peterka -
Added lines 29-34:
5 pouzitelnostnich vyzev webovych aplikaci
- Rozsiritelnost
- Visualni design
- Pochopeni
- Interaktivita
- Vedeni zmen
23 February 2009, 15:20
by Tomas Peterka -
Added line 28:
- V uvodu je pojednano o nove nasazene vychytavce na facebooku, ktera nebyla od uzivatelu privitana s otevrenou naruci.
23 February 2009, 15:15
by Tomas Peterka -
Changed line 30 from:
- Uzivatel ve vetsine pripadu (kolem 80% uzivatelu) necte slovo od slova, ale scanuje obrazovku a snazi se najit odkaz, informaci nebo proste to co hleda.
to:
- Uzivatel ve vetsine pripadu (kolem 80% uzivatelu) necte slovo od slova, ale scanuje obrazovku a snazi se najit odkaz, informaci nebo proste to co hleda. Vice mene jde o to, ze uzivatelovi oci tikaji z mista na misto a hledaji.
23 February 2009, 15:14
by Tomas Peterka -
Added lines 29-35:
- Fakta o zpusobu cteni, respektive prohlizeni stranek uzivatelem.
- Uzivatel ve vetsine pripadu (kolem 80% uzivatelu) necte slovo od slova, ale scanuje obrazovku a snazi se najit odkaz, informaci nebo proste to co hleda.
- Pod 20% uzivatelu cte slovo od slova.
- Rady na zvyseni pouzitelnosti:
- Redukce textu.
- Scanovatelny layout (vzdusne strukturovany text, ktery muze uzivatel snadno a rychle "proletnout").
- Duraz na pouzity jazyk(prednost neutralniho pojeti pred subjektivnim).
Added lines 37-39:
- Na par priklad je jasne ukazano, co je spatny graficky navrh pro tlacitko nebo strankovany seznam.
- Je kladen duraz na dostatecne velky font, dostatecne velke tlacitko.
23 February 2009, 15:04
by Tomas Peterka -
Changed lines 1-2 from:
Me strucne poznamky:
Pouzitelnost
to:
Krug: Web Design: Nenuťte uživatele přemýšlet
Pouzitelnost
Changed line 6 from:
Navigace
to:
Navigace
Changed line 12 from:
Testovani
to:
Testovani
Changed line 19 from:
Prubeh testovani
to:
Prubeh testovani
Changed lines 25-29 from:
to:
* Testerovi se neradi.
Spool: Five Usability Challenges of Web-Based Applications
Nielsen: How Users Read on the Web
Berkun: Fitts's UI Law Applied to the Web
11 February 2009, 00:08
by Tomas Peterka -
Changed line 1 from:
Me poznamky:
to:
Me strucne poznamky:
Changed lines 7-11 from:
to:
- Kazda stranka by mela obsahovat:
- Odkaz na homepage.
- Navigacni prvek, podle ktereho uzivatel vi, kde se prave nachazi.
- Funkci vyhledavani pro nalezeni pozadovane informace / funkcnosti.
- Lokalni navigaci - moznosti dane stranky.
11 February 2009, 00:01
by Tomas Peterka -
Changed lines 2-5 from:
to:
Pouzitelnost
- Nevynalezat znovu kolo -> drzet se zvyklosti.
- Vse by melo byt intuitivni.
- Nenutit uzivatele premyslet.
10 February 2009, 23:56
by Tomas Peterka -
Changed lines 17-18 from:
to:
* Pokusit se z testera dostat jeho myslenkove pochody.
* Testerovi se neradi.
10 February 2009, 23:54
by Tomas Peterka -
Changed lines 14-17 from:
- Testovani se ucastni 'tester' a sparing-partner(pozorovatel). Pozorovatel provazi testera testem, poklada mu konkretni otazky, ktere budou pokud mozno co nejvice ku pomoci zadavateli.
to:
- Testovani se ucastni 'tester' a sparing-partner(pozorovatel). Pozorovatel provazi testera testem, poklada mu konkretni otazky, ktere budou pokud mozno co nejvice ku pomoci zadavateli.
- Pravidla pro pozorovatele:
10 February 2009, 23:53
by Tomas Peterka -
Changed lines 10-11 from:
- "Ja na to prijdu" - Sledovani chapani ucelu, zpusobu organizace, fungovani... serveru.
- Testovat konkretni scenare - uzivateli zadavame konkretni ukoly, napriklad: jak by zjistil VSP.
to:
# "Ja na to prijdu" - Sledovani chapani ucelu, zpusobu organizace, fungovani... serveru.
# Testovat konkretni scenare - uzivateli zadavame konkretni ukoly, napriklad: jak by zjistil VSP.
Prubeh testovani
- Z testovani musi byt porizen zaznam pro zadavatele. Mohlo by stacit softwarove snimani obrazovky se zvukem.
- Testovani se ucastni 'tester' a sparing-partner(pozorovatel). Pozorovatel provazi testera testem, poklada mu konkretni otazky, ktere budou pokud mozno co nejvice ku pomoci zadavateli.
10 February 2009, 23:48
by Tomas Peterka -
Changed lines 1-11 from:
to:
Me poznamky:
Navigace
Testovani
- Melo by byt iterativnim procesem.
- Pro nalezeni vetsiny chyb staci male mnozstvi uzivatelu.
- Na 'testovane' uzivatele neni kladen zadny duraz. Postaci skupina libovolnych studentu.
- Testovat:
- "Ja na to prijdu" - Sledovani chapani ucelu, zpusobu organizace, fungovani... serveru.
- Testovat konkretni scenare - uzivateli zadavame konkretni ukoly, napriklad: jak by zjistil VSP.
10 February 2009, 22:15
by Tomas Peterka -
Added line 1:
|