Hlavní menu

Nástroje

PortalUsability / PeterkaPoznamky

View (print) - Edit page | Recent changes - Page history

Updated 26 March 2009, 00:26 by Tomas Peterka

PortalUsability.PeterkaPoznamky History

Hide minor edits - Show changes to markup

26 March 2009, 00:26 by Tomas Peterka -
Changed lines 5-6 from:
to:
26 March 2009, 00:16 by Tomas Peterka -
Changed lines 4-5 from:
to:
15 March 2009, 10:21 by Tomas Peterka -
Changed lines 3-4 from:
to:
09 March 2009, 22:08 by Tomas Peterka -
Added lines 3-5:
09 March 2009, 22:06 by Tomas Peterka -
Changed lines 1-55 from:

PeterkaVypisky PeterkaAnalyzaWebu


Krug: Web Design: Nenuťte uživatele přemýšlet

Pouzitelnost

  • Nevynalezat znovu kolo -> drzet se zvyklosti.
  • Vse by melo byt intuitivni.
  • Nenutit uzivatele premyslet.

Navigace

  • Kazda stranka by mela obsahovat:
    • Odkaz na homepage.
    • Navigacni prvek, podle ktereho uzivatel vi, kde se prave nachazi.
    • Funkci vyhledavani pro nalezeni pozadovane informace / funkcnosti.
    • Lokalni navigaci - moznosti dane stranky.

Testovani

  • Melo by byt iterativnim procesem.
  • Pro nalezeni vetsiny chyb staci male mnozstvi uzivatelu.
  • Na 'testovane' uzivatele neni kladen zadny duraz. Postaci skupina libovolnych studentu.
  • Testovat:
    1. "Ja na to prijdu" - Sledovani chapani ucelu, zpusobu organizace, fungovani... serveru.
    2. Testovat konkretni scenare - uzivateli zadavame konkretni ukoly, napriklad: jak by zjistil VSP.

Prubeh testovani

  • Z testovani musi byt porizen zaznam pro zadavatele. Mohlo by stacit softwarove snimani obrazovky se zvukem.
  • Testovani se ucastni 'tester' a sparing-partner(pozorovatel). Pozorovatel provazi testera testem, poklada mu konkretni otazky, ktere budou pokud mozno co nejvice ku pomoci zadavateli.
  • Pravidla pro pozorovatele:
    • Z testera nedelat blbce.
    • Pokusit se z testera dostat jeho myslenkove pochody.
    • Testerovi se neradi.

Spool: Five Usability Challenges of Web-Based Applications

  • V uvodu je pojednano o nove nasazene vychytavce na facebooku, ktera nebyla od uzivatelu privitana s otevrenou naruci.

5 pouzitelnostnich vyzev webovych aplikaci

  • Rozsiritelnost
    • Dulezity aspekt navrh aplikace.
  • Visualni design
    • Pripadny zmateny uzivatel musi mit voditko, podle ktereho se dostane do uspesneho konce procesu.
  • Pochopeni
    • Aplikace nesmi byt tezko ovladatelna, nikdo ji pak nebude chtit pouzivat.
  • Interaktivita
    • Uzivatel byva radsi, kdyz muze prilis dlouhy seznam (tabulku) dostat na strankovanu, pripadne si ji radit. - priklad interaktivity...
  • Vedeni zmen
    • Nejde uzivateli neco vnutit. Zmena by mela byt pozvolny a nenapadny proces

Nielsen: How Users Read on the Web

  • Fakta o zpusobu cteni, respektive prohlizeni stranek uzivatelem.
  • Uzivatel ve vetsine pripadu (kolem 80% uzivatelu) necte slovo od slova, ale scanuje obrazovku a snazi se najit odkaz, informaci nebo proste to co hleda. Vice mene jde o to, ze uzivatelovi oci tikaji z mista na misto a hledaji.
  • Pod 20% uzivatelu cte slovo od slova.
  • Rady na zvyseni pouzitelnosti:
    • Redukce textu.
    • Scanovatelny layout (vzdusne strukturovany text, ktery muze uzivatel snadno a rychle "proletnout").
    • Duraz na pouzity jazyk(prednost neutralniho pojeti pred subjektivnim).

Berkun: Fitts's UI Law Applied to the Web

  • Na par priklad je jasne ukazano, co je spatny graficky navrh pro tlacitko nebo strankovany seznam.
  • Je kladen duraz na dostatecne velky font, dostatecne velke tlacitko.
to:
09 March 2009, 22:02 by Tomas Peterka -
Changed lines 1-2 from:

Me poznamky

to:
Added line 3:
23 February 2009, 22:01 by Tomas Peterka -
Changed lines 3-4 from:
to:
23 February 2009, 22:00 by Tomas Peterka -
Added lines 3-5:
23 February 2009, 21:49 by Tomas Peterka -
Changed lines 1-3 from:

Krug: Web Design: Nenuťte uživatele přemýšlet

to:

Me poznamky

Krug: Web Design: Nenuťte uživatele přemýšlet

Changed line 29 from:

Spool: Five Usability Challenges of Web-Based Applications

to:

Spool: Five Usability Challenges of Web-Based Applications

Changed lines 42-43 from:

Nielsen: How Users Read on the Web

to:

Nielsen: How Users Read on the Web

Deleted line 53:
23 February 2009, 21:47 by Tomas Peterka -
Changed line 33 from:
to:
  • Pripadny zmateny uzivatel musi mit voditko, podle ktereho se dostane do uspesneho konce procesu.
23 February 2009, 21:44 by Tomas Peterka -
Added line 31:
  • Dulezity aspekt navrh aplikace.
Added line 33:
23 February 2009, 15:29 by Tomas Peterka -
Added line 33:
  • Aplikace nesmi byt tezko ovladatelna, nikdo ji pak nebude chtit pouzivat.
Added line 35:
  • Uzivatel byva radsi, kdyz muze prilis dlouhy seznam (tabulku) dostat na strankovanu, pripadne si ji radit. - priklad interaktivity...
Added line 37:
  • Nejde uzivateli neco vnutit. Zmena by mela byt pozvolny a nenapadny proces
23 February 2009, 15:23 by Tomas Peterka -
Added lines 29-34:

5 pouzitelnostnich vyzev webovych aplikaci

  • Rozsiritelnost
  • Visualni design
  • Pochopeni
  • Interaktivita
  • Vedeni zmen
23 February 2009, 15:20 by Tomas Peterka -
Added line 28:
  • V uvodu je pojednano o nove nasazene vychytavce na facebooku, ktera nebyla od uzivatelu privitana s otevrenou naruci.
23 February 2009, 15:15 by Tomas Peterka -
Changed line 30 from:
  • Uzivatel ve vetsine pripadu (kolem 80% uzivatelu) necte slovo od slova, ale scanuje obrazovku a snazi se najit odkaz, informaci nebo proste to co hleda.
to:
  • Uzivatel ve vetsine pripadu (kolem 80% uzivatelu) necte slovo od slova, ale scanuje obrazovku a snazi se najit odkaz, informaci nebo proste to co hleda. Vice mene jde o to, ze uzivatelovi oci tikaji z mista na misto a hledaji.
23 February 2009, 15:14 by Tomas Peterka -
Added lines 29-35:
  • Fakta o zpusobu cteni, respektive prohlizeni stranek uzivatelem.
  • Uzivatel ve vetsine pripadu (kolem 80% uzivatelu) necte slovo od slova, ale scanuje obrazovku a snazi se najit odkaz, informaci nebo proste to co hleda.
  • Pod 20% uzivatelu cte slovo od slova.
  • Rady na zvyseni pouzitelnosti:
    • Redukce textu.
    • Scanovatelny layout (vzdusne strukturovany text, ktery muze uzivatel snadno a rychle "proletnout").
    • Duraz na pouzity jazyk(prednost neutralniho pojeti pred subjektivnim).
Added lines 37-39:
  • Na par priklad je jasne ukazano, co je spatny graficky navrh pro tlacitko nebo strankovany seznam.
  • Je kladen duraz na dostatecne velky font, dostatecne velke tlacitko.
23 February 2009, 15:04 by Tomas Peterka -
Changed lines 1-2 from:

Me strucne poznamky:

Pouzitelnost

to:

Krug: Web Design: Nenuťte uživatele přemýšlet

Pouzitelnost

Changed line 6 from:

Navigace

to:

Navigace

Changed line 12 from:

Testovani

to:

Testovani

Changed line 19 from:

Prubeh testovani

to:

Prubeh testovani

Changed lines 25-29 from:
  * Testerovi se neradi.
to:
  * Testerovi se neradi.

Spool: Five Usability Challenges of Web-Based Applications

Nielsen: How Users Read on the Web

Berkun: Fitts's UI Law Applied to the Web

11 February 2009, 00:08 by Tomas Peterka -
Changed line 1 from:

Me poznamky:

to:

Me strucne poznamky:

Changed lines 7-11 from:
  • d
to:
  • Kazda stranka by mela obsahovat:
    • Odkaz na homepage.
    • Navigacni prvek, podle ktereho uzivatel vi, kde se prave nachazi.
    • Funkci vyhledavani pro nalezeni pozadovane informace / funkcnosti.
    • Lokalni navigaci - moznosti dane stranky.
11 February 2009, 00:01 by Tomas Peterka -
Changed lines 2-5 from:
to:

Pouzitelnost

  • Nevynalezat znovu kolo -> drzet se zvyklosti.
  • Vse by melo byt intuitivni.
  • Nenutit uzivatele premyslet.
10 February 2009, 23:56 by Tomas Peterka -
Changed lines 17-18 from:
  *
to:
  * Pokusit se z testera dostat jeho myslenkove pochody.
  * Testerovi se neradi.
10 February 2009, 23:54 by Tomas Peterka -
Changed lines 14-17 from:
  • Testovani se ucastni 'tester' a sparing-partner(pozorovatel). Pozorovatel provazi testera testem, poklada mu konkretni otazky, ktere budou pokud mozno co nejvice ku pomoci zadavateli.
to:
  • Testovani se ucastni 'tester' a sparing-partner(pozorovatel). Pozorovatel provazi testera testem, poklada mu konkretni otazky, ktere budou pokud mozno co nejvice ku pomoci zadavateli.
  • Pravidla pro pozorovatele:
    • Z testera nedelat blbce.
10 February 2009, 23:53 by Tomas Peterka -
Changed lines 10-11 from:
  1. "Ja na to prijdu" - Sledovani chapani ucelu, zpusobu organizace, fungovani... serveru.
  2. Testovat konkretni scenare - uzivateli zadavame konkretni ukoly, napriklad: jak by zjistil VSP.
to:
  # "Ja na to prijdu" - Sledovani chapani ucelu, zpusobu organizace, fungovani... serveru.
  # Testovat konkretni scenare - uzivateli zadavame konkretni ukoly, napriklad: jak by zjistil VSP.

Prubeh testovani

  • Z testovani musi byt porizen zaznam pro zadavatele. Mohlo by stacit softwarove snimani obrazovky se zvukem.
  • Testovani se ucastni 'tester' a sparing-partner(pozorovatel). Pozorovatel provazi testera testem, poklada mu konkretni otazky, ktere budou pokud mozno co nejvice ku pomoci zadavateli.
10 February 2009, 23:48 by Tomas Peterka -
Changed lines 1-11 from:

Me poznamky:

to:

Me poznamky:

Navigace

  • d

Testovani

  • Melo by byt iterativnim procesem.
  • Pro nalezeni vetsiny chyb staci male mnozstvi uzivatelu.
  • Na 'testovane' uzivatele neni kladen zadny duraz. Postaci skupina libovolnych studentu.
  • Testovat:
  1. "Ja na to prijdu" - Sledovani chapani ucelu, zpusobu organizace, fungovani... serveru.
  2. Testovat konkretni scenare - uzivateli zadavame konkretni ukoly, napriklad: jak by zjistil VSP.
10 February 2009, 22:15 by Tomas Peterka -
Added line 1:

Me poznamky: