Hlavní menu

Nástroje

PortalUsability / PeterkaPoznamky

View (print) - Edit page | Recent changes - Page history

Updated 26 March 2009, 00:26 by Tomas Peterka

PortalUsability.PeterkaPoznamky History

Hide minor edits - Show changes to output

26 March 2009, 00:26 by Tomas Peterka -
Changed lines 5-6 from:
to:
* PeterkaProblemyPortaluZPohleduStudenta
26 March 2009, 00:16 by Tomas Peterka -
Changed lines 4-5 from:
to:
* SpolecnySeznamTestu
15 March 2009, 10:21 by Tomas Peterka -
Changed lines 3-4 from:
to:
* PeterkaTestReport
09 March 2009, 22:08 by Tomas Peterka -
Added lines 3-5:

----
HomePage
09 March 2009, 22:06 by Tomas Peterka -
Changed lines 1-55 from:
PeterkaVypisky
PeterkaAnalyzaWebu

-----
h2. Krug: Web Design: Nenuťte uživatele přemýšlet
h3. Pouzitelnost
* Nevynalezat znovu kolo -> drzet se zvyklosti.
* Vse by melo byt intuitivni.
* Nenutit uzivatele premyslet.
h3. Navigace
* Kazda stranka by mela obsahovat:
* Odkaz na homepage.
* Navigacni prvek, podle ktereho uzivatel vi, kde se prave nachazi.
* Funkci vyhledavani pro nalezeni pozadovane informace / funkcnosti.
* Lokalni navigaci - moznosti dane stranky.
h3. Testovani
* Melo by byt iterativnim procesem.
* Pro nalezeni vetsiny chyb staci male mnozstvi uzivatelu.
* Na 'testovane' uzivatele neni kladen zadny duraz. Postaci skupina libovolnych studentu.
* Testovat:
# "Ja na to prijdu" - Sledovani chapani ucelu, zpusobu organizace, fungovani... serveru.
# Testovat konkretni scenare - uzivateli zadavame konkretni ukoly, napriklad: jak by zjistil VSP.
h3. Prubeh testovani
* Z testovani musi byt porizen zaznam pro zadavatele. Mohlo by stacit softwarove snimani obrazovky se zvukem.
* Testovani se ucastni 'tester' a sparing-partner(pozorovatel). Pozorovatel provazi testera testem, poklada mu konkretni otazky, ktere budou pokud mozno co nejvice ku pomoci zadavateli.
* Pravidla pro pozorovatele:
* Z testera nedelat blbce.
* Pokusit se z testera dostat jeho myslenkove pochody.
* Testerovi se neradi.

h2. Spool: Five Usability Challenges of Web-Based Applications
* V uvodu je pojednano o nove nasazene vychytavce na facebooku, ktera nebyla od uzivatelu privitana s otevrenou naruci.
h4. 5 pouzitelnostnich vyzev webovych aplikaci
* Rozsiritelnost
** Dulezity aspekt navrh aplikace.
* Visualni design
** Pripadny zmateny uzivatel musi mit voditko, podle ktereho se dostane do uspesneho konce procesu.
* Pochopeni
** Aplikace nesmi byt tezko ovladatelna, nikdo ji pak nebude chtit pouzivat.
* Interaktivita
** Uzivatel byva radsi, kdyz muze prilis dlouhy seznam (tabulku) dostat na strankovanu, pripadne si ji radit. - priklad interaktivity...
* Vedeni zmen
** Nejde uzivateli neco vnutit. Zmena by mela byt pozvolny a nenapadny proces

h2. Nielsen: How Users Read on the Web
* Fakta o zpusobu cteni, respektive prohlizeni stranek uzivatelem.
* Uzivatel ve vetsine pripadu (kolem 80% uzivatelu) necte slovo od slova, ale scanuje obrazovku a snazi se najit odkaz, informaci nebo proste to co hleda. Vice mene jde o to, ze uzivatelovi oci tikaji z mista na misto a hledaji.
* Pod 20% uzivatelu cte slovo od slova.
* Rady na zvyseni pouzitelnosti:
** Redukce textu.
** Scanovatelny layout (vzdusne strukturovany text, ktery muze uzivatel snadno a rychle "proletnout").
** Duraz na pouzity jazyk(prednost neutralniho pojeti pred subjektivnim).
h1. Berkun: Fitts's UI Law Applied to the Web
* Na par priklad je jasne ukazano, co je spatny graficky navrh pro tlacitko nebo strankovany seznam.
* Je kladen duraz na dostatecne velky font, dostatecne velke tlacitko.
to:
* PeterkaVypisky
* PeterkaAnalyzaWebu
09 March 2009, 22:02 by Tomas Peterka -
Changed lines 1-2 from:
h1. Me poznamky
to:
PeterkaVypisky
Added line 3:
23 February 2009, 22:01 by Tomas Peterka -
Changed lines 3-4 from:
AnalyzaWebu
to:
PeterkaAnalyzaWebu
23 February 2009, 22:00 by Tomas Peterka -
Added lines 3-5:
AnalyzaWebu

-----
23 February 2009, 21:49 by Tomas Peterka -
Changed lines 1-3 from:
h1. Krug: Web Design: Nenuťte uživatele přemýšlet
to:
h1. Me poznamky

h2. Krug: Web Design: Nenuťte uživatele přemýšlet
Changed line 29 from:
h1. Spool: Five Usability Challenges of Web-Based Applications
to:
h2. Spool: Five Usability Challenges of Web-Based Applications
Changed lines 42-43 from:
h1. Nielsen: How Users Read on the Web
to:

h2. Nielsen: How Users Read on the Web
Deleted line 53:
23 February 2009, 21:47 by Tomas Peterka -
Changed line 33 from:
**
to:
** Pripadny zmateny uzivatel musi mit voditko, podle ktereho se dostane do uspesneho konce procesu.
23 February 2009, 21:44 by Tomas Peterka -
Added line 31:
** Dulezity aspekt navrh aplikace.
Added line 33:
**
23 February 2009, 15:29 by Tomas Peterka -
Added line 33:
** Aplikace nesmi byt tezko ovladatelna, nikdo ji pak nebude chtit pouzivat.
Added line 35:
** Uzivatel byva radsi, kdyz muze prilis dlouhy seznam (tabulku) dostat na strankovanu, pripadne si ji radit. - priklad interaktivity...
Added line 37:
** Nejde uzivateli neco vnutit. Zmena by mela byt pozvolny a nenapadny proces
23 February 2009, 15:23 by Tomas Peterka -
Added lines 29-34:
h4. 5 pouzitelnostnich vyzev webovych aplikaci
* Rozsiritelnost
* Visualni design
* Pochopeni
* Interaktivita
* Vedeni zmen
23 February 2009, 15:20 by Tomas Peterka -
Added line 28:
* V uvodu je pojednano o nove nasazene vychytavce na facebooku, ktera nebyla od uzivatelu privitana s otevrenou naruci.
23 February 2009, 15:15 by Tomas Peterka -
Changed line 30 from:
* Uzivatel ve vetsine pripadu (kolem 80% uzivatelu) necte slovo od slova, ale scanuje obrazovku a snazi se najit odkaz, informaci nebo proste to co hleda.
to:
* Uzivatel ve vetsine pripadu (kolem 80% uzivatelu) necte slovo od slova, ale scanuje obrazovku a snazi se najit odkaz, informaci nebo proste to co hleda. Vice mene jde o to, ze uzivatelovi oci tikaji z mista na misto a hledaji.
23 February 2009, 15:14 by Tomas Peterka -
Added lines 29-35:
* Fakta o zpusobu cteni, respektive prohlizeni stranek uzivatelem.
* Uzivatel ve vetsine pripadu (kolem 80% uzivatelu) necte slovo od slova, ale scanuje obrazovku a snazi se najit odkaz, informaci nebo proste to co hleda.
* Pod 20% uzivatelu cte slovo od slova.
* Rady na zvyseni pouzitelnosti:
** Redukce textu.
** Scanovatelny layout (vzdusne strukturovany text, ktery muze uzivatel snadno a rychle "proletnout").
** Duraz na pouzity jazyk(prednost neutralniho pojeti pred subjektivnim).
Added lines 37-39:
* Na par priklad je jasne ukazano, co je spatny graficky navrh pro tlacitko nebo strankovany seznam.
* Je kladen duraz na dostatecne velky font, dostatecne velke tlacitko.
23 February 2009, 15:04 by Tomas Peterka -
Changed lines 1-2 from:
h1. Me strucne poznamky:
h2. Pouzitelnost
to:
h1. Krug: Web Design: Nenuťte uživatele přemýšlet
h3. Pouzitelnost
Changed line 6 from:
h2. Navigace
to:
h3. Navigace
Changed line 12 from:
h2. Testovani
to:
h3. Testovani
Changed line 19 from:
h2. Prubeh testovani
to:
h3. Prubeh testovani
Changed lines 25-29 from:
* Testerovi se neradi.
to:
* Testerovi se neradi.

h1. Spool: Five Usability Challenges of Web-Based Applications
h1. Nielsen: How Users Read on the Web
h1. Berkun: Fitts's UI Law Applied to the Web
11 February 2009, 00:08 by Tomas Peterka -
Changed line 1 from:
h1. Me poznamky:
to:
h1. Me strucne poznamky:
Changed lines 7-11 from:
* d
to:
* Kazda stranka by mela obsahovat:
* Odkaz na homepage.
* Navigacni prvek, podle ktereho uzivatel vi, kde se prave nachazi.
* Funkci vyhledavani pro nalezeni pozadovane informace / funkcnosti.
* Lokalni navigaci - moznosti dane stranky.
11 February 2009, 00:01 by Tomas Peterka -
Changed lines 2-5 from:
to:
h2. Pouzitelnost
* Nevynalezat znovu kolo -> drzet se zvyklosti.
* Vse by melo byt intuitivni.
* Nenutit uzivatele premyslet.
10 February 2009, 23:56 by Tomas Peterka -
Changed lines 17-18 from:
*
to:
* Pokusit se z testera dostat jeho myslenkove pochody.
* Testerovi se neradi.
10 February 2009, 23:54 by Tomas Peterka -
Changed lines 14-17 from:
* Testovani se ucastni 'tester' a sparing-partner(pozorovatel). Pozorovatel provazi testera testem, poklada mu konkretni otazky, ktere budou pokud mozno co nejvice ku pomoci zadavateli.
to:
* Testovani se ucastni 'tester' a sparing-partner(pozorovatel). Pozorovatel provazi testera testem, poklada mu konkretni otazky, ktere budou pokud mozno co nejvice ku pomoci zadavateli.
* Pravidla pro pozorovatele:
* Z testera nedelat blbce.
*
10 February 2009, 23:53 by Tomas Peterka -
Changed lines 10-11 from:
# "Ja na to prijdu" - Sledovani chapani ucelu, zpusobu organizace, fungovani... serveru.
# Testovat konkretni scenare - uzivateli zadavame konkretni ukoly, napriklad: jak by zjistil VSP.
to:
# "Ja na to prijdu" - Sledovani chapani ucelu, zpusobu organizace, fungovani... serveru.
# Testovat konkretni scenare - uzivateli zadavame konkretni ukoly, napriklad: jak by zjistil VSP.
h2. Prubeh testovani
* Z testovani musi byt porizen zaznam pro zadavatele. Mohlo by stacit softwarove snimani obrazovky se zvukem.
* Testovani se ucastni 'tester' a sparing-partner(pozorovatel). Pozorovatel provazi testera testem, poklada mu konkretni otazky, ktere budou pokud mozno co nejvice ku pomoci zadavateli.
10 February 2009, 23:48 by Tomas Peterka -
Changed lines 1-11 from:
Me poznamky:
to:
h1. Me poznamky:

h2. Navigace
* d
h2. Testovani
* Melo by byt iterativnim procesem.
* Pro nalezeni vetsiny chyb staci male mnozstvi uzivatelu.
* Na 'testovane' uzivatele neni kladen zadny duraz. Postaci skupina libovolnych studentu.
* Testovat:
# "Ja na to prijdu" - Sledovani chapani ucelu, zpusobu organizace, fungovani... serveru.
# Testovat konkretni scenare - uzivateli zadavame konkretni ukoly, napriklad: jak by zjistil VSP.
10 February 2009, 22:15 by Tomas Peterka -
Added line 1:
Me poznamky: