SpaceTraffic: PohybPlanet

from Wiki KIVu

Pohyb planet

Popis problému

Reprezentace hvězdného systému ve hře plní především orientační roli. Cílem je vytvořit vizuálně přijatelný dojem fungujících hvězdných systémů s dostatečnou rozmanitostí.

Hvězdný systém je reprezentován přibližným grafickým modelem s animovaným pohybem těles v reálném čase.

Podkladem pro návrh hvězdného systému jsou poznatky o naší sluneční soustavě.

Přesto jsou zde některá zásadní omezení:

Dále nebudou zahrnuty systémy s více hvězdami, černými děrami a jiné složitější případy, které by vyžadovali kompletně odlišný přístup a z hlediska hry by nepřinášeli žádnou podstatnou výhodu. Možnost jejich pozdějšího začlenění zůstává otevřená.

Vykreslovací model

Model pro vykreslování jednotlivých hvězdných systémů má následující vlastnosti:

Výpočet polohy planety

Protože je hvězdný systém zobrazován v 2D, je třeba polohu hledat jako průmět do roviny xy.

Výpočet je založen na Keplerových zákonech.

Vstupem výpočtu je čas t, výchozí poloha planety (2d nebo 3d) a rychlost pohybu (??? úhlová, plošná, ... ??)

Výpočet musí být optimalizován pro potřeby vykreslení. Cílem není vytvoření realistického modelu.

Navrhování hvězdných systémů

Počet planet hvězdného systému by neměl přesáhnout 10.

Je třeba zachovávat vhodné vzdálennosti.

Planety s drahami, které by byly více vychýleny od roviny hvězdného systému musí být v menšině.

Rychlost pohybu planety by neměla vyžadovat rychlejší obnovovací frekvenci, než 100ms pro všechny podporované velikosti viewportu.

Retrieved from http://wiki.kiv.zcu.cz/SpaceTraffic/PohybPlanet
Content last modified on 25 February 2011, 11:41